Calcio: i mercati più comuni, spiegati
Questa guida è dedicata soprattutto al catalogo casinò e alle meccaniche delle slot: le pagine sulle scommesse spiegano i concetti di base senza pronostici e senza dati dell'operatore. Per il tema principale vedi Giochi e Slot.
1X2
Il mercato più classico: vittoria della squadra di casa (1), pareggio (X), vittoria della squadra ospite (2). Tre esiti, tre quote. Sommando le probabilità implicite si vede subito il margine dell'operatore su quell'incontro.
Doppia chance
Copre due esiti su tre: 1X, X2 o 12. La quota è più bassa perché la probabilità è più alta. Serve a capire come una riduzione del rischio si paga con una quota minore, lo stesso principio per cui le slot a bassa volatilità pagano spesso ma poco.
Gol/No gol e Over/Under
«Gol» significa che entrambe le squadre segnano almeno una rete; «No gol» che almeno una non segna. L'over/under riguarda il numero totale di reti rispetto a una soglia, per esempio 2,5. La soglia con il mezzo punto evita il pareggio della scommessa.
| Mercato | Che cosa si sceglie | Esiti |
|---|---|---|
| 1X2 | Risultato finale | Tre |
| Doppia chance | Due esiti su tre | Tre combinazioni |
| Gol/No gol | Entrambe segnano o no | Due |
| Over/Under 2,5 | Più o meno di 2,5 reti | Due |
Handicap
L'handicap aggiunge o toglie reti virtuali a una squadra. Con un handicap -1 la squadra favorita deve vincere con almeno due reti di scarto perché la scommessa sia vincente. È un modo per rendere più equilibrato un incontro squilibrato, ma il margine resta.
Live
Durante la partita le quote cambiano a ogni azione importante. Il ritmo rapido spinge a decisioni impulsive: è il momento in cui un limite di spesa deciso prima è più utile. Il RUA permette anche l'autoesclusione dalle sole scommesse sportive presso i concessionari ADM: vedi Autoesclusione.
Statistiche e attenzione
Le statistiche aiutano a capire una partita, ma non annullano il margine dell'operatore. Diffida di chi vende pronostici «sicuri»: nessun dato rende una scommessa certa. Per i tipi di giocata vedi Tipi di scommessa.
Regole dell'operatore da leggere
Prima di qualsiasi giocata sul calcio conviene sapere come l'operatore tratta i casi particolari: partite rinviate o sospese, tempi supplementari e rigori nelle coppe, autoreti nei mercati sul marcatore. Di norma molti mercati considerano solo i novanta minuti più recupero, ma la regola esatta la stabilisce l'operatore e può cambiare da un mercato all'altro.
Quote, mercati e limiti li stabilisce l'operatore e cambiano di continuo. In Italia la raccolta di scommesse a distanza è riservata ai concessionari ADM.