Basket: mercati costruiti sui punti
Questa guida è dedicata soprattutto al catalogo casinò e alle meccaniche delle slot: le pagine sulle scommesse spiegano i concetti di base senza pronostici e senza dati dell'operatore. Per il tema principale vedi Giochi e Slot.
Testa a testa
Il mercato del vincente, spesso chiamato testa a testa, considera di solito anche i tempi supplementari: nel basket il pareggio a fine incontro è raro perché si gioca fino a un vincitore. Le regole dell'operatore indicano se i supplementari sono inclusi.
Handicap punti
Visto l'alto numero di punti, l'handicap è il mercato più usato: alla squadra favorita si tolgono punti virtuali, all'altra si aggiungono. Una linea di -5,5 significa che la favorita deve vincere con almeno sei punti di scarto.
Totale punti
Il totale riguarda la somma dei punti delle due squadre rispetto a una soglia. È influenzato dal ritmo di gioco: squadre che attaccano rapidamente producono più possessi e più punti.
| Mercato | Che cosa si sceglie | Nota |
|---|---|---|
| Testa a testa | Chi vince | Supplementari di solito inclusi |
| Handicap punti | Vittoria con uno scarto | Linee con mezzo punto |
| Totale punti | Più o meno di una soglia | Dipende dal ritmo |
| Quarti e tempi | Esito di una frazione | Mercati più volatili |
Quarti e tempi
Si può scommettere anche su singoli quarti o tempi. Le frazioni brevi sono più imprevedibili dell'incontro intero: è un caso in cui la «volatilità» di una scommessa aumenta, proprio come una slot con molte funzioni rispetto a una classica.
Live
Nel basket le quote live si muovono a ogni canestro. Anche qui il ritmo veloce favorisce scelte impulsive. Fissare prima budget e tempo è la precauzione più utile.
Dati e limiti
Statistiche su ritmo, rimbalzi e percentuali aiutano a capire una partita, ma il margine dell'operatore resta incorporato in ogni quota. Per i tipi di giocata vedi Tipi di scommessa; per l'autoesclusione dalle sole scommesse presso i concessionari ADM, Autoesclusione.
Campionati e calendari fitti
Nei campionati con molte partite ravvicinate le rotazioni dei giocatori sono frequenti e le notizie sulle formazioni arrivano tardi. Le quote si aggiornano di conseguenza, a volte pochi minuti prima della palla a due. Per chi scommette di rado è un elemento in più di incertezza, che il margine dell'operatore non compensa.
Quote, mercati e limiti li stabilisce l'operatore e cambiano di continuo. In Italia la raccolta di scommesse a distanza è riservata ai concessionari ADM.